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Level One

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Biblioteca de la Facultad de Comunicación
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Facultad de Comunicación
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Coordinadores
 
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Soporte informático
 
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Soporte informático
 
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Montaje exposición presencial
 
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Montaje exposición presencial
 
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Eduardo Pacheco García
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Carmen Ramos Pilas
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Daniel Alcaide Beltrán
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Victoria Caballero García
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Álvaro Suárez-Varela Jiménez
Información sobre Shinji Mikami
 
Juan Luis Espinosa
Información sobre Will Wright
 
Ana Muñoz Caro
 
Carteles e información documental
 
Victoria Caballero García
 
Diseño y maquetación
 
Luis Navarrete
 
Bibliografía y fuentes utilizadas
 
Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: perspectives on ergodic literature. JHU Press.
Anthropy, A. (2012). Rise of the videogame zinesters: How freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, drop-outs, queers, housewives, and people like you are taking back an art form. Seven Stories Press: New York..
Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. Mit Press.
Breuer, J. S., & Bente, G. (2010). Why so serious? Eludamos. Journal for computer game culture, 4(1), 7-24.
Dyer-Whiteford, N., & De Peuter, G. (2012). Imperio@ play: videojuegos y capitalismo. Errata Naturae: Madrid.
Galloway, A. R. (2006). Gaming: Essays on algorithmic culture (Vol. 18). University of Minnesota Press: Minneapolis.
Mäyrä, F. (2008). An introduction to Game Studies. LA: SAGE Publications.
Schell, J. (2014).The Art of Game Design: A book of lenses. CRC Press.
Wolf, Mark J. P.(2012). Before the crash early video game history. Wayne State University Press.
 
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